문제링크 파일명 정렬 세 차례의 코딩 테스트와 두 차례의 면접이라는 기나긴 블라인드 공채를 무사히 통과해 카카오에 입사한 무지는 파일 저장소 서버 관리를 맡게 되었다. 저장소 서버에는 프로그램의 과거 버전을 모두 담고 있어, 이름 순으로 정렬된 파일 목록은 보기가 불편했다. 파일을 이름 순으로 정렬하면 나중에 만들어진 ver-10.zip이 ver-9.zip보다 먼저 표시되기 때문이다. 버전 번호 외에도 숫자가 포함된 파일 목록은 여러 면에서 관리하기 불편했다. 예컨대 파일 목록이 ["img12.png", "img10.png", "img2.png", "img1.png"]일 경우, 일반적인 정렬은 ["img1.png", "img10.png", "img12.png", "img2.png"] 순이 되지만, 숫자 ..
문제링크 문제 팰린드롬이란 앞으로 읽으나 뒤로 읽으나 같은 문자열을 말한다. 팰린드롬의 예시로 POP, ABBA 등이 있고, 팰린드롬이 아닌 것의 예시로 ABCA, PALINDROME 등이 있다. 같은 의미를 가지는 여러 단어들을 보자. 회문 (한국어) palindrome (영어, 프랑스어, 노르웨이어, 그리스어, 라틴어) 回文 (일본어, 중국어) palindrom (독일어, 덴마크어) palindromi (핀란드어) palíndromo (스페인어, 포르투갈어) palindromo (이탈리아어, 에스페란토어) палиндром (러시아어) قلب مستو (아랍어) 뭔가 이상한 점이 보이지 않는가? 그 어떤 언어에서도 팰린드롬을 뜻하는 단어는 팰린드롬이 아니다! 많은 사람들이 추구하는 “대칭의 아름다움”..
문제 링크 문제 이 문제는 아주 평범한 배낭에 관한 문제이다. 한 달 후면 국가의 부름을 받게 되는 준서는 여행을 가려고 한다. 세상과의 단절을 슬퍼하며 최대한 즐기기 위한 여행이기 때문에, 가지고 다닐 배낭 또한 최대한 가치 있게 싸려고 한다. 준서가 여행에 필요하다고 생각하는 N개의 물건이 있다. 각 물건은 무게 W와 가치 V를 가지는데, 해당 물건을 배낭에 넣어서 가면 준서가 V만큼 즐길 수 있다. 아직 행군을 해본 적이 없는 준서는 최대 K만큼의 무게만을 넣을 수 있는 배낭만 들고 다닐 수 있다. 준서가 최대한 즐거운 여행을 하기 위해 배낭에 넣을 수 있는 물건들의 가치의 최댓값을 알려주자. 입력 첫 줄에 물품의 수 N(1 ≤ N ≤ 100)과 준서가 버틸 수 있는 무게 K(1 ≤ K ≤ 100,..
문제링크 문제 기차는 맨 앞에 있는 기관차 1대가 손님이 탄 객차 여러 칸을 끌고 간다. 기관차가 고장나면 기차를 운행할 수 없게 되므로 최근 철도청은 기관차 고장에 대비하여 몇몇 역에 소형 기관차 3대를 배치하기로 결정하였다. 소형 기관차는 평소에 이용하는 기관차보다 훨씬 적은 수의 객차만을 끌 수 있다. 기관차가 고장났을 때 끌고 가던 객차 모두를 소형 기관차 3대가 나누어 끌 수 없기 때문에, 소형 기관차들이 어떤 객차들을 끌고 가는 것이 좋을까하는 문제를 고민하다가 다음과 같이 하기로 결정하였다. 소형 기관차가 최대로 끌 수 있는 객차의 수를 미리 정해 놓고, 그보다 많은 수의 객차를 절대로 끌게 하지 않는다. 3대의 소형 기관차가 최대로 끌 수 있는 객차의 수는 서로 같다. 소형 기관차 3대를 ..
문제링크 문제 설명 땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다. 예를 들면, | 1 | 2 | 3 | 5 | | 5 | 6 | 7 | 8 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다. 마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 return하는 solution 함수를 완성해 주세요. 위 예의 경우, 1행의 네..
문제링크 문제 n가지 종류의 동전이 있다. 이 동전들을 적당히 사용해서, 그 가치의 합이 k원이 되도록 하고 싶다. 그러면서 동전의 개수가 최소가 되도록 하려고 한다. 각각의 동전은 몇 개라도 사용할 수 있다. 사용한 동전의 구성이 같은데, 순서만 다른 것은 같은 경우이다. 입력 첫째 줄에 n, k가 주어진다. (1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ k ≤ 10,000) 다음 n개의 줄에는 각각의 동전의 가치가 주어진다. 동전의 가치는 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. 가치가 같은 동전이 여러 번 주어질 수도 있다. 출력 첫째 줄에 사용한 동전의 최소 개수를 출력한다. 불가능한 경우에는 -1을 출력한다. 문제 풀이 과정 동전문제는 그리디 문제로 많이 알려져 있지만, 이 문제는 그리디로 접근 하면 해결이..
문제링크 문제 풀이 과정 결혼식에 초대 가능한 친구는 친구와 그 친구의 친구까지 초대가 가능하다. 이것은 탐색 할 때 깊이가 2까지만 탐색한다는 것을 의미 할 수 있다. 예제 1번 기준으로 그래프로 나타내면 아래와 같다. 1의 기준으로 친구는 2, 3 이 해당 된다. 친구의 친구는 4가 해당 된다. public static void Find(int depth, int start){ if(depth == 2){ return; } for (int i = 0; i < list[start].size(); i++) { int next = list[start].get(i); visited[next] = true; Find(depth + 1, next); } } 재귀호출 탈출 조건을 깊이가 2일때로 해주었다. 근처 ..
문제링크 문제 풀이 과정 벌의 위치와 꿀통의 위치를 3가지 케이스로 나눠서 풀이를 해야한다. [1] 벌이 왼쪽에 고정 되어 있으며, 꿀통은 오른쪽에 고정 되어 있을때 [2] 벌이 오른쪽에 고정 되어 있으며, 꿀통은 왼쪽에 고정 되어 있을때 [3] 벌이 양쪽에 고정 되어 있으며, 꿀통이 움직일때 각각의 케이스를 진행 할때마다 벌1과 벌2의 꿀의 합을 반복문을 이용하여 새롭게 구했는데 이렇게 하면 서브테스크 4번에서 시간 초과가 생긴다. 아래 코드가 바로 시간 초과가 난 코드이다. 이것을 해결하기 위해서 합을 매번 새롭게 구하지 않고 벌또는 꿀통이 움직일때마다 이전 값에서 더하거나 빼는 방식으로 구했더니 모든 태스크가 통과가 되었다. 전체 코드
문제링크 문제 설명 레스토랑을 운영하던 스카피는 코로나19로 인한 불경기를 극복하고자 메뉴를 새로 구성하려고 고민하고 있습니다. 기존에는 단품으로만 제공하던 메뉴를 조합해서 코스요리 형태로 재구성해서 새로운 메뉴를 제공하기로 결정했습니다. 어떤 단품메뉴들을 조합해서 코스요리 메뉴로 구성하면 좋을 지 고민하던 "스카피"는 이전에 각 손님들이 주문할 때 가장 많이 함께 주문한 단품메뉴들을 코스요리 메뉴로 구성하기로 했습니다. 단, 코스요리 메뉴는 최소 2가지 이상의 단품메뉴로 구성하려고 합니다. 또한, 최소 2명 이상의 손님으로부터 주문된 단품메뉴 조합에 대해서만 코스요리 메뉴 후보에 포함하기로 했습니다. 예를 들어, 손님 6명이 주문한 단품메뉴들의 조합이 다음과 같다면, (각 손님은 단품메뉴를 2개 이상 ..
문제링크 문제 설명 게임 캐릭터를 4가지 명령어를 통해 움직이려 합니다. 명령어는 다음과 같습니다. U: 위쪽으로 한 칸 가기 D: 아래쪽으로 한 칸 가기 R: 오른쪽으로 한 칸 가기 L: 왼쪽으로 한 칸 가기 캐릭터는 좌표평면의 (0, 0) 위치에서 시작합니다. 좌표평면의 경계는 왼쪽 위(-5, 5), 왼쪽 아래(-5, -5), 오른쪽 위(5, 5), 오른쪽 아래(5, -5)로 이루어져 있습니다. 예를 들어, "ULURRDLLU"로 명령했다면 1번 명령어부터 7번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다. 8번 명령어부터 9번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다. 이때, 우리는 게임 캐릭터가 지나간 길 중 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 구하려고 합니다. 예를 들어 위의 예시에서 게임 캐릭터가 움직인 길이는 ..
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