
행복한 수란, 각 자리수를 제곱한 것을 더하는 과정을 반복했을 때 1로 끝나는 수 이다. 행복한 수가 아니라면 1에 도달하지 못하고 같은 수열이 반복하게 된다. 행복한 수 찾는 방법 주어진 수가 19일때 1^2 + 9^2 = 82 8^2 + 2^2 = 68 6^2 + 8^2 = 100 1^2 + 0^2 + 0^2 = 1 주어진 숫자를 일의자리와 십의 자리를 각각 제곱한 값을 ArrayList 에 넣어주었다. ArrayList 를 사용하면 계산된 결과가 contain 을 통해서 이전 계산에 같은 결과가 나왔는지 알 수 있기 때문에 사용하였다. 주어진 수의 자릿수는 계산할때 마다 달라지기 떄문에 Interger.toString(n).length() 를 통해서 숫자의 자릿수를 알 수 있었다. 주어진 수를 나머..

숫자를 랜덤으로 생성하여 로또 번호를 생성한다. 생성된 로또와 당첨 로또 번호를 비교하여 일치하는 번호를 출력한다. 로또 번호 생성 - Random().nextInt(45) + 1 Random().nexInt(bound) 를 하면 0~bond 전의 숫자가 생성된다. 로또는 1 부터 45까지의 숫자로 이루어져 있으며 Random().nexInt(45) 를 하면 0 ~ 44까지의 숫자를 만든 뒤 1를 더하면 1 ~ 45 까지의 숫자를 만들 수 있다. 로또 번호 출력 printLotte 를 오버라이딩을 하여 작성하여 로또번호 생성시, 당첨발표 할때 사용한다. 생성된 로또 번호 관리 생성된 로또 번호는 2차원 배열로 관리하였다. 로또 번호를 생성할때 myLotte[i] = makeLotteNum; 으로 작성하였..
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