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문제 링크 문제 설명 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다. 성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 지표 번호 성격 유형 1번 지표 라이언형(R), 튜브형(T) 2번 지표 콘형(C), 프로도형(F) 3번 지표 제이지형(J), 무지형(M) 4번 지표 어피치형(A), 네오형(N) 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다. 예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다. 검사지에는 총 n개의 질문이 있고, 각 질문에는 아래와 같은 7개의 선택지가 있습니다. 매우 비동의 비동의 약간 비동의 모르겠음 약간 동의 동의 매우 동의 각 질문은 1가지..

DFS / BFS 알고리즘 DFS 와 BFS 알고리즘은 대표적인 그래프 탐색 알고리즘이다. 여기서 탐색이란 많은 양의 데이터 중에서 원하는 데이터를 찾는 과정을 의미한다. 이제 이 두 알고리즘의 특징을 알아보도록 하자. 깊이 우선 탐색, DFS(Depth - First Search) 깊이 우선 탐색(DFS)은 그래프의 시작 노드에서 출발하여 탐색할 한 쪽 분기를 정하여 최대 깊이까지 탐색을 마친 후 다른 쪽 분기로 이동하여 다시 탐색을 수행하는 알고리즘 이다. 깊이 우선 탐색(DFS)은 실제 구현 시 재귀함수를 이용하므로 스택 오버플로에 유의해야한다. 코드로 DFS 구현 예시 public static void DFS(int item){ if(!visited[item]){ visited[item] = tr..

문제 링크 문제 설명 고객의 약관 동의를 얻어서 수집된 1~n번으로 분류되는 개인정보 n개가 있습니다. 약관 종류는 여러 가지 있으며 각 약관마다 개인정보 보관 유효기간이 정해져 있습니다. 당신은 각 개인정보가 어떤 약관으로 수집됐는지 알고 있습니다. 수집된 개인정보는 유효기간 전까지만 보관 가능하며, 유효기간이 지났다면 반드시 파기해야 합니다. 예를 들어, A라는 약관의 유효기간이 12 달이고, 2021년 1월 5일에 수집된 개인정보가 A약관으로 수집되었다면 해당 개인정보는 2022년 1월 4일까지 보관 가능하며 2022년 1월 5일부터 파기해야 할 개인정보입니다. 당신은 오늘 날짜로 파기해야 할 개인정보 번호들을 구하려 합니다. 모든 달은 28일까지 있다고 가정합니다. 다음은 오늘 날짜가 2022.0..
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문제 링크 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다. k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다. 유저가 신고한 모든 내용을 취합하여 마지막에 한꺼번에 게시판 이용 정지를 시키면서 정지 메일을 발송합니다. 다음은 전체 유저 목록이 ["muzi", "frodo", "apeach", "neo"]이고,..
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SOLID 란? SOLID란 객체 지향 프로그래밍을 하면서 지켜야하는 5대 원칙으로 각각 SRP(단일 책임 원칙), OCP(개방-폐쇄 원칙), LSP(리스코프 치환 원칙), DIP(의존 역전 원칙), ISP(인터페이스 분리 원칙)의 앞글자를 따서 만들어졌다. SOLID 원칙을 철저히 지키면 시간이 지나도 변경이 용이하고, 유지보수와 확장이 쉬운 소프트웨어를 개발하는데 도움이 되는 것으로 알려져있다. 참고로 SOLID는 어떠한 특정 프로그래밍 언어 혹은 프레임워크를 위해 만든 원칙이 아니다. SOLID는 프레임워크도 라이브러리의 패턴도 아니며, 특정 기술에 국한되지 않는다. 그래서 TypeScript 또는 Java 와 같은 선호하는 프로그래밍 언어나 프레임워크에 원칙을 자유롭게 적용할 수도 있다. (왠만한..
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문제 링크 문제 설명 두 수의 최소공배수(Least Common Multiple)란 입력된 두 수의 배수 중 공통이 되는 가장 작은 숫자를 의미합니다. 예를 들어 2와 7의 최소공배수는 14가 됩니다. 정의를 확장해서, n개의 수의 최소공배수는 n 개의 수들의 배수 중 공통이 되는 가장 작은 숫자가 됩니다. n개의 숫자를 담은 배열 arr이 입력되었을 때 이 수들의 최소공배수를 반환하는 함수, solution을 완성해 주세요. 제한 사항 arr은 길이 1이상, 15이하인 배열입니다. arr의 원소는 100 이하인 자연수입니다. 입출력 예 arr result [2,6,8,14] 168 [1,2,3] 6 문제 풀이 과정 유클리드 호제법을 이용하면 간단하게 문제 풀이가 된다. 유클리드 호제법에서 변수가 두개이..
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테스트 코드를 작성하면서 TDD, BDD 라는 용어를 한번씩 들어봤을 것이다. 둘다 모두 테스트 코드 작성과 관련있는 용어이며, 이것이 어떤 의미를 가지며 어떤 차이가 있는지 알아보고자 한다. TDD (Test Driven Development) TDD란 말 그대로 테스트 주도로 개발을 이끌어 나가는 것이다. TDD는 매우 짧은 개발 서클의 반복에 의존하는 소프트웨어 개발 프로세스이다. 즉, 테스트를 먼저 작성하고 나서, 테스트가 정상적으로 돌아갈 때 까지 테스트를 하면서 코드를 작성하는 작업이라고 볼 수 있다. 원하는 작업이 제대로 돌아갈 때까지 테스트와 코드 작성을 무한대로 반복하며 개발을 하면 된다. * 장단점 - 개발하다 꼬여도 테스팅을 돌려봄으로써 안심하고 진행할 수 있음 - 보다 객체지향적이고..
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▪️ String, StringBuilder, StringBuffer 란? 자바에서는 대표적으로 문자열을 다루는 자료형 클래스로 String, StringBuffer, StringBuilder 라는 3가지 자료형을 지원한다. 위 3가지 클래스 자료형은 모두 문자열을 다루는데 있어 공통적으로 사용되지만, 사용 목적에 따라 쓰임새가 많이 달라지게 된다. 1️⃣ String 기본적으로 자바에서는 String 객체의 값은 변경할 수 없다. 이는 한번 할당된 공간이 변하지 않는다고 해서 '불변(immutable)' 자료형 이라고 불리운다. 그래서 초기공간과 다른 값에 대한 연산에서 많은 시간과 자원을 사용하게 된다는 특징이 있다. String str = "hello"; str = str + " world"; Sy..
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문제 링크 문제 설명 사전에 알파벳 모음 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'만을 사용하여 만들 수 있는, 길이 5 이하의 모든 단어가 수록되어 있습니다. 사전에서 첫 번째 단어는 "A"이고, 그다음은 "AA"이며, 마지막 단어는 "UUUUU"입니다. 단어 하나 word가 매개변수로 주어질 때, 이 단어가 사전에서 몇 번째 단어인지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 word의 길이는 1 이상 5 이하입니다. word는 알파벳 대문자 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'로만 이루어져 있습니다. 입출력 예 word result "AAAAE" 6 "AAAE" 10 "I" 1563 "EIO" 1189 입출력 예 설명 입출력 예 #1 사전에서 첫 번째 단어는 "A"이고,..
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문제 링크 문제 설명 OO 연구소는 한 번에 K 칸을 앞으로 점프하거나, (현재까지 온 거리) x 2 에 해당하는 위치로 순간이동을 할 수 있는 특수한 기능을 가진 아이언 슈트를 개발하여 판매하고 있습니다. 이 아이언 슈트는 건전지로 작동되는데, 순간이동을 하면 건전지 사용량이 줄지 않지만, 앞으로 K 칸을 점프하면 K 만큼의 건전지 사용량이 듭니다. 그러므로 아이언 슈트를 착용하고 이동할 때는 순간 이동을 하는 것이 더 효율적입니다. 아이언 슈트 구매자는 아이언 슈트를 착용하고 거리가 N 만큼 떨어져 있는 장소로 가려고 합니다. 단, 건전지 사용량을 줄이기 위해 점프로 이동하는 것은 최소로 하려고 합니다. 아이언 슈트 구매자가 이동하려는 거리 N이 주어졌을 때, 사용해야 하는 건전지 사용량의 최솟값을 ..
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